简介
Symbol 是 ES2015 新引入的一种原始类型的值。它类似于字符串,但是每一个 Symbol 值都是独一无二的,与其他任何值都不相等。
Symbol 值通过Symbol()函数生成。在 TypeScript 里面,Symbol 的类型使用symbol表示。
let x: symbol = Symbol();
let y: symbol = Symbol();
x === y; // false上面示例中,变量x和y的类型都是symbol,且都用Symbol()生成,但是它们是不相等的。
unique symbol
symbol类型包含所有的 Symbol 值,但是无法表示某一个具体的 Symbol 值。
比如,5是一个具体的数值,就用5这个字面量来表示,这也是它的值类型。但是,Symbol 值不存在字面量,必须通过变量来引用,所以写不出只包含单个 Symbol 值的那种值类型。
为了解决这个问题,TypeScript 设计了symbol的一个子类型unique symbol,它表示单个的、某个具体的 Symbol 值。
因为unique symbol表示单个值,所以这个类型的变量是不能修改值的,只能用const命令声明,不能用let声明。
// 正确
const x: unique symbol = Symbol();
// 报错
let y: unique symbol = Symbol();上面示例中,let命令声明的变量,不能是unique symbol类型,会报错。
const命令为变量赋值 Symbol 值时,变量类型默认就是unique symbol,所以类型可以省略不写。
const x: unique symbol = Symbol();
// 等同于
const x = Symbol();每个声明为unique symbol类型的变量,它们的值都是不一样的,其实属于两个值类型。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: unique symbol = Symbol();
a === b; // 报错上面示例中,变量a和变量b的类型虽然都是unique symbol,但其实是两个值类型。不同类型的值肯定是不相等的,所以最后一行就报错了。
由于 Symbol 类似于字符串,可以参考下面的例子来理解。
const a: "hello" = "hello";
const b: "world" = "world";
a === b; // 报错上面示例中,变量a和b都是字符串,但是属于不同的值类型,不能使用严格相等运算符进行比较。
而且,由于变量a和b是两个类型,就不能把一个赋值给另一个。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: unique symbol = a; // 报错上面示例中,变量a和变量b的类型都是unique symbol,但是其实类型不同,所以把a赋值给b会报错。
上例变量b的类型,如果要写成与变量a同一个unique symbol值类型,只能写成类型为typeof a。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: typeof a = a; // 正确不过我们知道,相同参数的Symbol.for()方法会返回相同的 Symbol 值。TypeScript 目前无法识别这种情况,所以可能出现多个 unique symbol 类型的变量,等于同一个 Symbol 值的情况。
const a: unique symbol = Symbol.for("foo");
const b: unique symbol = Symbol.for("foo");
console.log(a === b); // 浏览器会报错:此比较似乎是无意的,因为类型“typeof a”和“typeof b”没有重叠。ts(2367)上面示例中,变量a和b是两个不同的值类型,但是它们的值其实是相等的。
unique symbol 类型是 symbol 类型的子类型,所以可以将前者赋值给后者,但是反过来就不行。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: symbol = a; // 正确
const c: unique symbol = b; // 报错上面示例中,unique symbol 类型(变量a)赋值给 symbol 类型(变量b)是可以的,但是 symbol 类型(变量b)赋值给 unique symbol 类型(变量c)会报错。
unique symbol 类型的一个作用,就是用作属性名,这可以保证不会跟其他属性名冲突。如果要把某一个特定的 Symbol 值当作属性名,那么它的类型只能是 unique symbol,不能是 symbol。
const x: unique symbol = Symbol();
const y: symbol = Symbol();
interface Foo {
[x]: string; // 正确
[y]: string; // 报错
}上面示例中,变量y当作属性名,但是y的类型是 symbol,不是固定不变的值,导致报错。
unique symbol类型也可以用作类(class)的属性值,但只能赋值给类的readonly static属性。
class C {
static readonly foo: unique symbol = Symbol();
}上面示例中,静态只读属性foo的类型就是unique symbol。注意,这时static和readonly两个限定符缺一不可,这是为了保证这个属性是固定不变的。
类型推断
如果变量声明时没有给出类型,TypeScript 会推断某个 Symbol 值变量的类型。
let命令声明的变量,推断类型为 symbol。
// 类型为 symbol
let x = Symbol();const命令声明的变量,推断类型为 unique symbol。
// 类型为 unique symbol
const x = Symbol();但是,const命令声明的变量,如果赋值为另一个 symbol 类型的变量,则推断类型为 symbol。
let x = Symbol();
// 类型为 symbol
const y = x;let命令声明的变量,如果赋值为另一个 unique symbol 类型的变量,则推断类型还是 symbol。
const x = Symbol();
// 类型为 symbol
let y = x;Symbol 的主要使用场景
Symbol的主要特点是唯一性,这使得它在很多场景下非常有用。
1. 对象属性的唯一键
防止属性名冲突,特别适合在扩展对象时使用:
const logLevel = {
DEBUG: Symbol('DEBUG'),
INFO: Symbol('INFO'),
WARN: Symbol('WARN'),
ERROR: Symbol('ERROR')
};
function log(level, message) {
if (level === logLevel.DEBUG) {
console.debug(message);
} else if (level === logLevel.ERROR) {
console.error(message);
}
}2. 模拟私有属性
虽然不是真正的私有,但可以避免意外访问:
const _internalData = Symbol('internalData');
class MyClass {
constructor() {
this[_internalData] = '私有数据';
}
getData() {
return this[_internalData];
}
}
const instance = new MyClass();
console.log(instance[_internalData]); // 可以访问,但需要 Symbol 引用3. 内置 Symbol(Well-known Symbols)
用于自定义对象的内置行为:
// 自定义迭代器
class MyIterable {
*[Symbol.iterator]() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
// 自定义类型转换
class Temperature {
constructor(celsius) {
this.celsius = celsius;
}
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === 'string') return `${this.celsius}°C`;
return this.celsius;
}
}4. 注册全局单例 Symbol
使用 Symbol.for()创建全局可重用的 Symbol:
// 在不同的模块中共享同一个 Symbol
// module1.js
const MY_APP = Symbol.for('myapp.config');
// module2.js
const configKey = Symbol.for('myapp.config');
// 获取到同一个 Symbol5. 避免魔法字符串
用 Symbol 代替容易出错的字符串常量:
// 不好的做法
const STATUS = {
PENDING: 'PENDING',
SUCCESS: 'SUCCESS',
ERROR: 'ERROR'
};
// 更好的做法
const STATUS = {
PENDING: Symbol('PENDING'),
SUCCESS: Symbol('SUCCESS'),
ERROR: Symbol('ERROR')
};6. React 中的使用场景
// 自定义 React 上下文
const ThemeContext = Symbol('ThemeContext');
const UserContext = Symbol('UserContext');
// 在组件中安全地存储元数据
const IS_SUSPENSE = Symbol('isSuspense');7. 枚举的替代方案
// 比字符串枚举更安全
const Direction = {
UP: Symbol('UP'),
DOWN: Symbol('DOWN'),
LEFT: Symbol('LEFT'),
RIGHT: Symbol('RIGHT')
};
function move(direction) {
switch (direction) {
case Direction.UP: // 不会与其他值冲突
case Direction.DOWN:
// ...
}
}8. 元编程和框架开发
// 框架内部使用的元数据
const METADATA = Symbol('metadata');
function decorator(target) {
target[METADATA] = { version: '1.0' };
}9.注意事项
不可枚举性:Symbol 属性默认不会出现在 for...in、Object.keys()中
需要显式获取:Object.getOwnPropertySymbols()可以获取对象的 Symbol 属性
JSON 序列化:Symbol 属性不会被 JSON.stringify()包含
Symbol 的核心价值在于提供唯一且不会冲突的标识符,特别适合库开发、框架设计和需要避免命名冲突的场景。